Zaino degli Halfling Oggetto 9+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Extradimensionale 

Questo effetto o oggetto crea uno spazio extradimensionale. Un effetto extradimensionale posto all'interno di un altro spazio extradimensionale cessa di funzionare fino a quando non viene rimosso.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: zaino indossato; Volume: L


Questa sacca di robusto cuoio presenta tre scomparti chiusi con grosse fibbie. Il primo scomparto è foderato di seta blu e contiene uno spazio extradimensionale equivalente a una Borsa Conservante Tipo II.

Il secondo scomparto non presenta fodera. Puoi estrarne strumenti e utensili da cucina. Una volta usati per preparare un pasto, questi oggetti si trasformano in piatti e posate, per poi evaporare una volta consumato il pasto, portando con loro eventuali avanzi. Gli strumenti da cucina ricompaiono puliti nello scomparto 1 ora dopo. Lo scomparto concede solo gli attrezzi da cucina, non il cibo.

Il terzo scomparto è foderato con soffice velluto viola e contiene crostate alle bacche avvolte in carta di pergamena Una creatura può togliere l'involucro e mangiare una crostata con un'azione Interagire per recuperare 2d8+4 Punti Ferita. Lo zaino produce quattro crostate al giorno, che compaiono al momento della colazione. Ogni crostata non consumata evapora alla fine del giorno.


Tipo: Standard; Livello: 9; Prezzo: 575 mo


Tipo: Superiore; Livello: 13; Prezzo: 2.850 mo
Ogni crostata alle bacche ripristina 4d8+8 Punti Ferita e lo zaino ha due scomparti addizionali, ognuno dei quali può essere Attivato con un'azione Interagire.

Il quarto scomparto è foderato con velluto dorato. Una volta al giorno puoi estrarre un proiettile magico fortunato da fionda da questo scomparto. Se attacchi con questo proiettile da fionda, tiri due volti e usi il risultato migliore per il tuo Tiro per Colpire e il tuo tiro per i danni. Questo è un effetto di Fortuna. La pietra diventa non magica se non viene lanciata entro la fine del tuo turno. Una volta attivato, questo scomparto si ricuce, sigillandosi, fino al giorno successivo.

Il quinto scomparto dello zaino è foderato di lana nera. Una volta al giorno, puoi dispiegare questo comparto per ottenere un portale di 1,5 metri di diametro sul terreno. La prima persona ad effettuare un Passo nel portale da un quadrato adiacente è teletrasportata via. Questo ha lo stesso effetto di un incantesimo Porta Dimensionale di 5° livello, tranne per il fatto che la creatura influenzata porta lo zaino con sé. Quando il portale viene usato, o all'inizio del tuo prossimo turno se non viene usato, lo scomparto si chiude automaticamente e non può essere dispiegato nuovamente fino al giorno successivo.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items