Tunica di Tramarcana Oggetto 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 25 mo
Uso: indumento indossato; Volume: L


Questa tunica è fatta di tramarcana, una stoffa magica creata intessendo illusioni minori in fili di seta di ragno etereo. La tramarcana è di per sé evanescente e diafana. Tramite illusioni può simulare l’aspetto di altri tessuti e indumenti, e le tuniche fatte di questo materiale sono ricercate dagli avventurieri che desiderano viaggiare leggeri senza sacrificare lo stile.

  • Attivazione 1 minuto (Interagire); Frequenza: Una volta al giorno; Effetto: Ottieni gli effetti di Camuffamento Illusorio di 1° livello, ma l'illusione altera solo l'aspetto della tunica di tramarcana, cambiandolo in quello di un altro indumento a tua scelta. L'incantesimo persiste fino alla prossima attivazione. Puoi Interrompere l'attivazione.

Fonte: Dweomerweave Robe