Trofeo Macabro Oggetto 7
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Talismano
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Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.
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Prezzo: 55 mo
Uso: applicato a un'armatura; Volume: -
Attivazione: visualizzare; Innesco: Tenti una prova di Intimidazione per Costringere o Demoralizzare ma non hai ancora tirato; Requisiti: Sei Esperto in Intimidazione.
Questo talismano ha svariate forme, il più delle volte è un pezzo amputato di una creatura umanoide esposto in un qualche modo raccapricciante. Quando attivi il trofeo, seleziona due bersagli e confronta il risultato della tua prova di Intimidazione con le CD di entrambi.
Fonte: Grim Trophy