Trascinante Runa 6+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: incisa su un'arma


Le armi Trascinanti sono in grado di muovere le creature sul campo di battaglia dopo un attaccco andato a segno.

  • Attivazione R.png: Comando; Frequenza: Una volta all'ora; Innesco: Colpisci con un'arma con la runa Trascinante ed effettui con Successo il Tiro per Colpire; Effetto: Il bersaglio deve superare un TS su Riflessi con CD 20 o viene mosso di 1,5 metri in una direzione a tua scelta. Questo è un Movimento Forzato.

Tipo: trascinante; Livello: 6; Prezzo: 225 mo


Tipo: trascinante superiore; Livello: 6; Prezzo: 225 mo
La CD è 28 e il bersaglio viene mosso di massimo 3 metri.


Fonte: Hauling