Titano della MorteCreatura 22

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Titano 

I titani sono creature primordiali enormi dal potere quasi divino che hanno preceduto le razze mortali.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Titano

Creati da antiche divinità molto prima del sorgere delle stirpi mortali, i titani si unirono e tentarono di rovesciare i loro progenitori divini. La guerra che ne derivò è ancora al centro di molti miti dei mortali, storie che narrano come la maggior parte dei titani furono abbattuti e imprigionati per secoli.


Per maggiori informazioni vedi Titano!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 49
Sapienza Non Specialistica: CD 47
Sapienza Specialistica: CD 44


Percezione +36; Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Abissale, Celestiale, Comune; Telepatia 30 metri
Abilità Artigianato +41, Atletica +45, Furtività +36, Inganno +36, Intimidazione +38, Religione +38
For +10, Des +4, Cos +9, Int +8, Sag +6, Car +8


Oggetti Alabarda Poderosa Superiore +3, Armatura Completa Resiliente Superiore +2
CA 46, Temp +37, Rifl +34, Vol +35; status +4 a tutti i Tiri Salvezza contro Mentale o Divino
PF 540
Immunità Effetti di Morte, Malattia
Velocità 12 metri; Camminare nell'Aria
Mischia 1.png alabarda +42 [+37/+32] (Magico, Portata 12 metri, Versatile T) Danni 4d10+25 perforanti
Mischia 1.png piede +39 [+35/+31] (Agile, Portata 9 metri) Danni 4d8+20 contundenti
A Distanza 1.png roccia +39 [+34/+29] (Brutale, Incremento di Gittata 60 metri) Danni 3d12+20 contundenti

Incantesimi Innati Divini CD 45

Rituali Divini CD 45

 

Ampio Fendente 2.png

Il titano effettua un Colpo con un'arma da mischia contro ogni avversario entro la sua Portata. Questo conta come tre attacchi al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del titano.

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Il titano può usare il suo Attacco di Opportunità quando una creatura entro la sua Portata usa un'azione di Concentrazione in aggiunta al suo innesco normale. Interrompe le azioni quando un Colpo qualsiasi va a segno, non solo un Colpo Critico, tra cui l'azione di Concentrazione innescante.

Aura

L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.

Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.

Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.

Statura Impossibile

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Aura di 30 metri. I titani distorcono la percezione e la distanza attorno a loro per sembrare addirittura più grandi e imponenti. Una creatura che entra o inizia il suo turno entro l'emanazione deve superare un TS su Volontà con CD 45 o il suo Movimento verso il titano avviene su Terreno Difficile (Terreno Difficile Superiore in caso di Fallimento Critico) per 1 round.

Carica Titanica 2.png

Il titano Avanza due volte e Colpisce in mischia. Se il Colpo va a segno, il titano può, come azione gratuita, lanciare Terremoto centrato sul bersaglio.

Lanciare Roccia 1.png

Il mostro raccoglie una roccia entro Portata o recupera una roccia riposta e la lancia, effettuando un Colpo a distanza.

Se il Colpo roccia del titano non risulta in un Fallimento Critico, la roccia esplode infliggendo 10d6 danni del tipo scelto dal titano a tutte le creature in una esplosione di 6 metri (TS base su Riflessi con CD 45).

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Travolgere 3.png

Il mostro Avanza fino al doppio della sua Velocità e può muoversi attraverso gli spazi delle creature di taglia Enorme o inferiore, Travolgendo ogni creatura di cui entra nello spazio. Il mostro può tentare di Travolgere la stessa creatura soltanto una volta in un singolo uso di Travolgere. Il mostro infligge i danni da piede, ma le creature travolte possono tentare un TS base su Riflessi con CD 45 (nessun danno in caso di Successo Critico, danni dimezzati in caso di Successo, danni doppi in caso di Fallimento Critico).

Uccisore di Divinità G.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Innesco: Il titano infligge danni a una creatura in grado di usare incantesimi o capacità Divini.


Effetto: La creatura deve tentare un TS su Volontà con CD 45.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura non può usare incantesimi o capacità Divini per 1 round ed è Spaventata 2. Solo una potente magia non-Divina, come Desiderio, può annullare questo effetto.
  • Fallimento: Come per il Successo, ma la durata è 1 minuto.
  • Fallimento Critico: Come per il Successo, ma la durata è illimitata.

Descrizione

I titani della morte servirono in qualità di assassini nel corso della guerra contro le divinità. Impararono a recidere le connessioni divine dei loro bersagli, uccidendo sia i sacerdoti mortali che i messaggeri divini. I titani della morte furono imprigionati nell'Abisso, ma alcuni si sono liberati e sono fuggiti dal loro carcere per continuare a seminare morte e distruzione. Ancora oggi braccano i devoti per ucciderli.


Fonte: Thanatotic Titan