Epidemia dello SpiritoIncantesimo 8

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Tradizioni divina, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio contatto Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata varia


Descrizione Lanci una maledizione sul bersaglio, fiaccando il suo spirito e lasciando una trappola contagiosa nella sua essenza. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà. Qualsiasi creatura che lancia un incantesimo occulto o divino sul bersaglio mentre è sotto l'effetto dell'incantesimo, viene colpito da epidemia dello spirito e deve anche effettuare un Tiro Salvezza su Volontà. La maledizione continua a diffondersi in questo modo.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/spiritual-epidemic/