TerrorizzanteRuna 6+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Uso: incisa su un'armatura


I sinistri simboli sulla tua corazza terrorizzano gli avversari. I nemici Spaventati entro 9 metri in grado di vederti devono tentare un TS su Volontà con CD 20 al termine del proprio turno; in caso di Fallimento il valore della loro condizione Spaventato non diminuisce al di sotto di 1 in quel turno.


Tipo: terrorizzante inferiore; Livello: 6; Prezzo: 225 mo


Tipo: terrorizzante moderata; Livello: 12; Prezzo: 1.800 mo
La CD è 29 e il valore della condizione Spaventato dei nemici influenzati non diminuisce al di sotto di 2.


Tipo: terrorizzante superiore; Livello: 18; Prezzo: 21.000 mo La CD è 38 e il valore della condizione Spaventato dei nemici influenzati non diminuisce, a prescindere dall'ammontare.


Fonte: Dread