Talismano di PescoOggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Prezzo: 40 mo
Uso: applicato all'armatura; Volume: -
Attivazione 1.png: visualizzare; Requisiti: Sei Esperto in Percezione.


Su questa piastra quadrata di legno sono intagliati simboli di fortuna e buona sorte. Le benedizioni di cui è impregnato lo fanno odorare di legno di sandalo. Per un minuto dopo l'attivazione puoi percepire gli attacchi dei non morti. Non sei Impreparato nei confronti di non morti di livello pari o inferiore al tuo Nascosti, Non Individuati, o che ti attaccano ai fianchi, oppure non morti di livello pari o inferiore al tuo che usano Attacco Improvviso. Tuttavia, costoro possono comunque aiutare i propri per attaccare ai fianchi.


Fonte: Peachwood Talisman