Stivali del Dinosauro Oggetto 10+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Uso vestiario indossato; Volume: 1


La pelle squamata e coriacea di cui sono fatti questi stivali pesanti proviene da un poderoso dinosauro, e ti conferisce la solidità di una bestia imponente. Tira una Prova Semplice con CD 17 ogni volta che un'azione o un effetto ti costringerebbe a effettuare un Movimento Forzato. In caso di Successo, non vieni influenzato dal Movimento Forzato.

Attivazione 1.png: comando (Magico, Morfosi, Trasmutazione); Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Cresci di dimensioni, ottenendo gli effetti di Ingrandire per 1 minuto. Durante tale periodo i tuoi lineamenti diventano quelli di un dinosauro, così come le tue gambe e piedi. Ottieni un Attacco Senz'Armi Piede con le stesse statistiche del tuo Attacco Senz'Armi Pugno, eccetto che il dado di danni aumenta da 1d4 a 1d6. Per la durata dell'incantesimo, una volta sola, puoi usare l'attività da 3 azioni Travolgere per travolgere creature più piccole di te di una Taglia o più piccole, infliggendo a ciascuna un ammontare di danni pari a quello del tuo Attacco Senz'Armi Piede (inclusi come di consueto eventuali dadi di danno dell'arma aggiuntivi, bonus o danni aggiuntivi) con TS Base su Riflessi con CD 27. Puoi interrompere l'attivazione.


Tipo: stivali del dinosauro; Livello: 10; Prezzo: 950 mo


Tipo: stivali del dinosauro superiori; Livello: 16; Prezzo: 9.500 mo

Se lo desideri, l'attivazione ti fa crescere fino alla Taglia Enorme, con gli effetti di Ingrandire di 4° livello. In ogni caso il dado di danno del tuo Attacco Senz'Armi Piede aumenta da 1d4 a 1d8 e puoi usare Travolgere quante volte vuoi durante l'attivazione.


Fonte: Dinosaur Boots