SimurghCreatura 18
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Servitori di ShelynAnche se è possibile incontrare i simurgh al servizio di molte divinità di allineamento buono, sono gli insegnamenti di Shelyn, la dea dell'arte, a interessarli più di tutti gli altri. Un tempio di Shelyn onorato dall'attenzione e dall'amicizia di un simurgh mantiene generalmente una certa discrezione e non sbandiera tale alleanza, ma non esiterà a richiedere l'aiuto della creatura nei momenti di necessità. Per maggiori informazioni vedi Simurgh |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 43
Sapienza Non Specialistica: CD 41
Sapienza Specialistica: CD 38
Percezione +32; Scurovisione
Linguaggi Celestiale, Comune, Draconico; Linguaggi
Abilità Acrobazia +27, Arcano +28, Atletica +32, Diplomazia +34, Esibizione +28, Medicina +35, Religione +35, Sopravvivenza +32
For +8, Des +3, Cos +6, Int +3, Sag +6, Car +5
CA 41, Temp +30, Rifl +29, Vol +32; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 350
Immunità Malattia, Fuoco, Energia Negativa, Sonno
Velocità 12 metri, Volare 27 metri
Mischia fauci +34 [+29/+24] (Magico, Portata 6 metri) Danni 4d12+12 perforanti
Mischia artiglio +34 [+30/+26] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 4d8+12 taglienti
Mischia coda +34 [+29/+24] (Magico, Portata 6 metri) Danni 4d8+10 taglienti più Spazzata Esiliante
A Distanza raggio oculare +34 [+29/+24] (Magico, Gittata 30 metri) Danni 10d6 da fuoco
Incantesimi Innati Divini CD 42
- 9° Colpo Infuocato, Guarire
- 3° Zona di Verità (A Volontà)
- 2° Individuazione dell'Allineamento (solo Malvagio; A Volontà)
- 1° Bagliore Accecante
- Trucchetti (9°) Individuazione del Magico, Luce
- Costanti (5°) Linguaggi
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Aura di Pace
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15 metri. Una creatura che inizia il suo turno nell'aura deve tentare un TS su Volontà con CD 37, altrimenti è influenzata da Calmare Emozioni. Le creature che superano il TS non sono influenzate, ma devono tentare un altro TS ogni turno che iniziano nell'aura.
Piume Radiose
Attacco |
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Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli. |
Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Il simurgh apre a ventaglio le piume scintillanti della sua coda e investe i suoi avversari con un cono di 30 metri di luce radiosa. Ad eccezione della taglia del cono, questo effetto è identico a Spruzzo Prismatico (CD 42).
Spazzata Esiliante
Se un Colpo con la coda del simurgh va a segno su una creatura e quella creatura non si trova attualmente sul suo piano d'origine, essa deve superare un TS su Volontà con CD 42, altrimenti sarà influenzata da Esilio, con la differenza che se la creatura supera in modo critico il suo TS, il simurgh non è Stordito.
Descrizione
Le popolazioni del deserto considerano la comparsa un simurgh un potente segno di buon auspicio e chi non conosce la maestosa bestia potrebbe scambiarla per l'avatar di una divinità. I simurgh, creature splendide, armoniose e di dimensioni smisurate, somigliano a enormi uccelli multicolori dalla testa di lupo, anch'essa massiccia e regale. I simurgh fungono da intermediari nei conflitti che mettono in pericolo il mondo intero: agiscono in nome delle divinità buone o dei vigilanti che sostengono la loro causa personale della giustizia, generalmente distruggendo o esiliando le creature extraplanari malvagie.
I simurgh vivono migliaia di anni, ed essendo creature molto rare, c'è chi dubita perfino della loro esistenza. Tuttavia sono fin troppo reali, come possono entusiasticamente testimoniare quanti hanno ricevuto il loro aiuto. I simurgh non si mostrano spesso, ma quando lo fanno, si manifestano per rispondere a minacce di grande portata, come l'attacco di un esercito di non morti o il risveglio di un mostro di potenza epica. I simurgh sono icone di giustizia e gli eroi buoni non possono trovare alleato migliore nella loro lotta contro il male.
Fonte: Simurgh