Distintivo del Diplomatico Oggetto 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Prezzo: 160 mo
Uso: indossato; Volume: -


La fascia di questo anello è fatta di ferro di colore blu e ha due affilate protrusioni decorative su ogni lato dell'intarsio di pietra rossa. Dà la sensazione di essere abbastanza pesante ed affidabile. Indossare questo anello ti concede bonus di oggetto +2 alle prove di Inganno e Diplomazia, ma solo se le prove associate coinvolgono la trattazione o il mercanteggiare su acquisti o scambi.

  • Attivazione 3.png: Interagire, visualizzare; Effetto: Puoi determinare se un oggetto è magico semplicemente maneggiandolo. Non individui nessun'altra indicazione del suo potere, solo se sia magico oppure no, concedendo gli effetti dell'incantesimo di 1° livello Individuazione del Magico che influenza soltanto l'oggetto.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items