Rovina del Cacciatore Oggetto 2

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Prezzo: 6 mo
Uso: applicato a un'armatura; Volume: -
Attivazione: G.png visualizzare; Innesco: Un nemico Non Individuato ti colpisce con un attacco; Requisiti: Sei Addestrato in Sopravvivenza.


Questo talismano è un anello di foglie secche intrecciate. Quando attivi la rovina del cacciatore, percepisci l'esatta posizione dell'attaccante, rendendolo Nascosto da te anziché Non Individuato. Se l'attaccante si trova dietro a del piombo, la rovina del cacciatore fallisce e il talismano è perso.


Fonte: Hunter's Bane