Quadrello UrticanteOggetto 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Prezzo: 10 mo
Munizione: quadrello
Attivazione 1.png: Interagire


La punta di questo quadrello è un contenitore forato da cui proviene un pungente odore di pepe. Quando un quadrello urticante attivato colpisce un bersaglio, non infligge danni; la creatura invece deve tentare un TS su Tempra con CD 17. Se il Colpo è un Successo Critico, il bersaglio subisce penalità di circostanza -2 al TS su Tempra. A discrezione del GM, una creatura priva di occhi o di organi olfattivi potrebbe non essere influenzata da questo oggetto.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il bersaglio è Abbagliato fino alla fine del tuo turno successivo. Esso può porre fine all'effetto in anticipo spendendo un'azione, che ha il tratto Maneggiare, per pulirsi gli occhi.
  • Fallimento: Il bersaglio è Abbagliato per 1 minuto.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio è Accecato fino alla fine del tuo turno successivo e Abbagliato per 1 minuto.

Fonte: Blindpepper Bolt