Pozione della Verità Oggetto 6
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Pozione
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Una Pozione è un liquido magico attivato quando la bevi.
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Prezzo: 46 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione: Interagire
Dopo che hai bevuto questa pozione, per 10 minuti non puoi mentire in modo intenzionale e sei costretto a dire la verità. Appena hai bevuto la pozione, tenta un TS su Volontà con CD 19: puoi volontariamente fallire o fallire in modo critico.
- Successo La pozione non ti influenza.
- Fallimento Quando parli devi dire la verità.
- Fallimento Critico Come per il fallimento e quando qualcuno ti fa una domanda, devi tentare un altro Tiro Salvezza su Volontà con CD 19. Se fallisci questo Tiro Salvezza, devi rispondere alla domanda con sincerità, se ti è possibile farlo; in caso di successo, sei temporaneamente immune a ulteriori tentativi di porti la stessa domanda entro la durata della pozione.
Fonte: Truth Potion