Pozione della Verità Oggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Pozione 

Una Pozione è un liquido magico attivato quando la bevi.

Prezzo: 46 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione: 1.png Interagire


Dopo che hai bevuto questa pozione, per 10 minuti non puoi mentire in modo intenzionale e sei costretto a dire la verità. Appena hai bevuto la pozione, tenta un TS su Volontà con CD 19: puoi volontariamente fallire o fallire in modo critico.

  • Successo La pozione non ti influenza.
  • Fallimento Quando parli devi dire la verità.
  • Fallimento Critico Come per il fallimento e quando qualcuno ti fa una domanda, devi tentare un altro Tiro Salvezza su Volontà con CD 19. Se fallisci questo Tiro Salvezza, devi rispondere alla domanda con sincerità, se ti è possibile farlo; in caso di successo, sei temporaneamente immune a ulteriori tentativi di porti la stessa domanda entro la durata della pozione.

Fonte: Truth Potion