Pentafreccia FalcianteOggetto 9

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Prezzo: 125 mo
Munizione: freccia
Attivazione 1.png: Interagire


A un'estremità, l'asta di questa freccia si divide in cinque punte, il che la rende poco efficace contro bersagli singoli ma letale in combattimento. Quando la scagli, una pentafreccia falciante attivata inizia la sua parabola e si scinde in innumerevoli duplicati. Tali frecce piovono dall'alto in un'esplosione di 3 metri in qualsiasi punto entro il primo incremento di gittata della tua arma, infliggendo 6d8 danni perforanti a tutte le creature nell'area (TS base su Riflessi con CD 25).

Se una creatura ottiene un Fallimento Critico nel TS e hai accesso all'effetto di specializzazione del critico dell'arco, il bersaglio è Immobilizzato e deve spendere un'azione Interagire per tentare una prova di Atletica con CD 10 per estrarre la freccia, e non può muoversi dal suo spazio finché non supera la prova.


Fonte: Enfilading Arrow