Munizione Ricollocante Oggetto 11
Non Comune
|
Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
|
|
|
|
Evocazione
|
Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.
|
|
Magico
|
Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
|
|
Monouso
|
Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
|
|
Teletrasporto
|
Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.
|
|
|
|
|
|
|
|
Prezzo: 225 mo
Munizione: qualsiasi
Attivazione : Interagire
Una munizione ricollocante freme d'impazienza, come se volesse essere sempre in movimento. Quando una munizione ricollocante attivata colpisce una creatura non infligge i normali danni del Colpo. Invece, il bersaglio deve superare un TS su Volontà con CD 28 o viene teletrasportato in un quadretto sicuro non occupato a tua scelta, entro 18 metri dalla sua posizione originale ed entro il primo Incremento di Gittata dell'arma. In caso di Fallimento Critico il bersaglio è anche Nauseato 1, poiché il movimento improvviso gli fa rivoltare lo stomaco. Qualsiasi riposizionamento provocato da una Munizione Ricollocante è un Movimento Forzato.
Fonte: Juxtaposition Ammunition