Munizione Groppo di Pietra Oggetto 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 325 mo
Munizione: Freccia, Quadrello
Attivazione: 1.png Interagire


La punta di ogni Munizione Groppo di Pietra è un'insolita pietra gialla. Quando una Munizione Groppo di Pietra attivata colpisce un bersaglio, esso deve effettuare un TS su Tempra con CD 30.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La munizione si incastra nella gola del bersaglio. Per 1 round il bersaglio subisce Penalità di Status ai Tiri per Colpire con fauci o zanne e alle prove di Atletica.
  • Fallimento: La munizione penetra in profondità nella gola del bersaglio, che non èuò usare il suo Colpo con fauci o zanne (se ne ha uno) o la capacità Inghiottire fino alla fine del suo turno successivo.
  • Fallimento Critico: Come per Fallimento, e il bersaglio è Indebolito 2 per 1 round.

Fonte: Stonethroat Ammunition