Munizione Colpo Incantato Oggetto 3+
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Munizione: qualsiasi
Attivazione: Lanciare un Incantesimo
Dei disegni mistici creano una riserva magica all'interno di questa munizione. Attivi la munizione colpo incantato Lanciando un Incantesimo sulla munizione. L'incantesimo deve essere di un livello che la munizione possa contenere, e l'incantesimo deve poter bersagliare una creatura diversa dall'incantatore. Una creatura colpita da una munizione colpo incantato attivata è bersagliata dall'incantesimo. Se la creatura non è un bersaglio valido per l'incantesimo, questo è perso.
La munizione influenza solo il bersaglio colpito, anche se l'incantesimo di norma avrebbe influenzato più di un bersaglio. Se l'incantesimo richiede un Tiro per Colpire con incantesimo, usa il risultato del tuo Tiro per Colpire a distanza con la munizione per determinare il grado di successo dell'incantesimo. Se l'incantesimo richiede un TS, il bersaglio tenta il tiro contro la CD dell'incantesimo.
Il livello massimo dell'incantesimo che la munizione può contenere determina sia il livello che il Prezzo dell'oggetto.
Tipo: I; Livello: 3; Prezzo: 12 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 1°
Tipo: II; Livello: 5; Prezzo: 30 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 2°
Tipo: III; Livello: 7; Prezzo: 70 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 3°
Tipo: IV; Livello: 9; Prezzo: 150 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 4°
Tipo: V; Livello: 11; Prezzo: 300 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 5°
Tipo: VI; Livello: 13; Prezzo: 600 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 6°
Tipo: VII; Livello: 15; Prezzo: 1.300 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 7°
Tipo: VIII; Livello: 17; Prezzo: 3.000 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 8°
Tipo: IX; Livello: 19; Prezzo: 8.000 mo; Liv. Massimo dell'Incantesimo: 9°
Fonte: Spellstrike Ammunition