Mazzo dei Trucchetti Oggetto 1+

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: tenuto in 1 mano; Volume: -


Nel tentativo di diffondere la conoscenza della magia il più possibile, gli adoratori di Nethys hanno scoperto un modo per vincolare i trucchetti a carte accessibili anche ai non incantatori. Il mazzo contiene spesse carte di pergamena, grandi circa la metà di una carta da gioco. Con istruzioni precise e prive di fronzoli, ognuna indica il nome del trucchetto in un colore a seconda della scuola.

  • Attivazione 1.png: o più (Visualizzare, Interagire); Effetto: Raffigurandoti in mente il Trucchetto desiderato, fai comparire in cime al mazzo la carta relativa e la peschi. Il mazzo lancia quel Trucchetto come incantesimo di 1° livello, con CD 15 e modificatore al Tiro per Colpire con incantesimo +5. Quando il Trucchetto entra in vigore, la carta si riduce in polvere. L'attivazione richiede lo stesso numero di azioni del Trucchetto scelto.

Tipo: pacchetto da 5; Livello: 1; Prezzo: 5 mo
Il pacchetto contiene 5 carte con singoli Trucchetti comuni (come Luce).


Tipo: pacchetto completo; Livello: 1; Prezzo: 20 mo
Il pacchetto contiene 24 carte: una per ciascun Trucchetto nel Manuale di Gioco.


Fonte: Cantrip Deck