Maschera di Miogimo Oggetto 16

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Prezzo: 9.500 mo
Uso: maschera indossata; Volume: L


Il signore del crimine Miogimo compare quasi sempre con la sua speciale maschera indosso, realizzata con un frammento della sua anima. Ha due forme: nella prima, rappresenta un volto angelico argentato; mentre indossi la maschera in questa forma, il tuo allineamento appare come Legale Buono alle creature che cercano di individuare il tuo allineamento. Nella sua seconda forma, la maschera rappresenta un volto demoniaco dorato; mentre indossi la maschera in questa forma, il tuo allineamento appare come Caotico Malvagio alle creature che cercano di individuare il tuo allineamento.

Se muori mentre indossi la maschera, un frammento della tua anima viene intrappolato dentro di essa, formando un legame vitale. Se, quando succede, c'era già un frammento di anima nella maschera, effettua un Tiro Salvezza su Volontà contro la CD di Volontà della persona che aveva lasciato il frammento precedente. Se hai Successo, il frammento di anima sostituisce il vecchio; se fallisci, muori.

  • Attivazione 1.png: Visualizzare; Effetto: Cambi la maschera nell'altra forma.
  • Attivazione 2.png: Visualizzare; Frequenza: Una volta al giorno; Effetto: Lanci Crisi Mistica (CD 34) bersagliando fino a quattro creature entro 9 metri. Se la maschera è nella forma angelica, puoi bersagliare solo creature Malvagie o neutrali. Se la maschera è nella forma demoniaca, puoi bersagliare solo creature Bene o neutrali.
  • Attivazione: 10 minuti (Comando, Interagire, Visualizzare); Requisiti: Deve esserci un frammento di anima nella maschera; Effetto: Lanci Cadavere Parlante sul frammento di anima, a meno che non comunichi telepaticamente e non abbia bisogno che il corpo del frammento possa parlare.

Fonte: Miogimo's Mask