Mantello Dimenticabile Oggetto 7+

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: mantello indossato; Volume: 1


Questo lungo sciatto mantello ha un cappuccio e un semplice fermaglio di ottone. Mentre indossi il mantello, ottieni bonus di oggetto +1 alle prove di Inganno per Impersonare un individuo e per Mentire mentre interpreti quell'individuo.

  • Attivazione: 1 minuto (visualizzare, Interagire); Frequenza: una volta al giorno; Requisiti: Stai Impersonando qualcun altro; Effetto: Mentre stai conversando o avendo una qualsiasi interazione casuale con altre creature, puoi sistemare il fermaglio del mantello per alterare il ricordo di quelle creature degli ultimi 5 minuti della loro interazione con te. Ogni creatura deve effettuare un TS su Volontà con CD 25.
  • Successo Critico: La creatura ricorda chiaramente l'interazione e realizza che hai tentato di alterare la sua memoria.
  • Successo: La creatura ricorda chiaramente l'interazione.
  • Fallimento: Decidi se la creatura ricorda o meno l'interazione. Puoi anche alterare dettagli minori che la creatura ricorda dell'interazione, come il momento, il luogo e se l'interazione è stata favorevole, come determinato dal GM.
  • Fallimento Critico Decidi se la creatura ricorda o meno l’interazione: Puoi anche alterare dettagli maggiori che la creatura ricorda dell'interazione, come credere che tu fossi un altro individuo o che la creatura ti avesse accordato un favore, come determinato dal GM.

Tipo: mantello dimenticabile; Livello 7; Prezzo: 300 mo


Tipo: mantello dimenticabile superiore; Livello 9; Prezzo: 1.300 mo
Il bonus di oggetto è +2 e il TS su Volontà ha CD 28.


Tipo: mantello dimenticabile maggiore; Livello 17; Prezzo: 21.750 mo
Il bonus di oggetto è +3, il TS su Volontà ha CD 38 e puoi attivare il mantello una volta ogni 10 minuti.


Fonte: Unmemorable Mantle