Luce dell'AlbaOggetto 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Uso: tenuta con 1 mano; Volume: L


Questa scintillante icona di Sarenrae ritrae la divinità con le braccia aperte. Al centro è incastonato un reliquiario di cristallo con una piuma perfetta che galleggia al suo interno ed emette la luce della dea con l'intensità di una candela.

  • Attivazione: Lanciare un Incantesimo; Frequenza: una volta al giorno per ogni incantesimo; Effetto: La luce dell'alba lancia Distruggere Non Morti o Luce di 1° livello. Il Tiro per Colpire con incantesimo e il modificatore di contrasto della luce dell'alba sono entrambi +7, e qualsiasi incantesimo con il tratto Luce è considerato avere un livello di contrasto superiore di 1 ai fini di contrastare l'oscurità.

Tipo: luce dell'alba; Livello: 3; Prezzo: 60 mo


Tipo: luce dell'alba superiore; Livello: 7; Prezzo: 320 mo
Ogni volta che contrasti con successo l'oscurità magica mentre tieni in mano questo simbolo, lo scontro arcano scatena un momentaneo bagliore. Le creature con scurovisione nell'area dell'incantesimo luce o bersagliate da esso devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 23 o sono abbagliate per 1 round. Quelle con cecità alla luce sono anche esposte a luce intensa. Cambia la lista degli incantesimi con le versioni di 3° livello di distruggere non morti, luce e luce incandescente. Il tiro per colpire con incantesimo e il modificatore di contrasto sono +13.


Tipo: luce dell'alba maggiore; Livello: 11; Prezzo: 1.300 mo
Una luce dell'alba maggiore genera un bagliore come una luce dell'alba superiore, ma la CD è 28. Cambia la lista degli incantesimi con le versioni di 5° livello di distruggere non morti e luce e le versioni di 4° livello di luce incandescente e faro vitale. Il tiro per colpire con incantesimo e il modificatore di contrasto sono +18.


Requisiti di Fabbricazione: Hai un privilegio di classe lanciare incantesimi con la tradizione divina.


Fonte: Dawnlight