Lanterna Nauseante Oggetto 7+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Uso: tenuta con 1 mano; Volume: 1


Questa lanterna a lente sporgente è rivestita di cuoio decrepito ed emette costantemente luce in un cono di 18 metri (e Luce Fioca nei successivi 18 metri). Puoi aprire e chiudere lo sportellino interno con un'azione Interagire per far uscire o bloccare la luce.

  • Attivazione 2.png: Interagire; Frequenza: Una volta al giorno; Effetto: Inserisci una lente magica che colora di verde chiaro la luce emessa dalla lanterna e punti quest'ultima. Tutte le creature nel cono di Luce Intensa di 18 metri emesso dalla lanterna (ma non quelle illuminate dalla Luce Fioca), devono tentare un TS su Tempra con CD 23. In caso di Fallimento, una creatura diventa Nauseata 1 (o Nauseata 2 se ottiene un Fallimento Critico). Poi la lente scivola fuori posizione e luce torna normale.

Tipo: lanterna nauseante inferiore; Livello: 7; Prezzo: 325 mo


Tipo: lanterna nauseante moderata; Livello: 12; Prezzo: 1.700 mo
La CD è 29. Le creature diventano Nauseate 2 in caso di Fallimento o Nauseate 3 in caso di Fallimento Critico.


Tipo: lanterna nauseante superiore; Livello: 17; Prezzo: 13.500 mo
La CD è 37. Le creature diventano Nauseate 3 in caso di Fallimento o Nauseate 4 in caso di Fallimento Critico.


Fonte: Queasy Lantern