Freccia del Rinoceronte Oggetto 5
Non Comune
|
Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
|
|
|
|
Evocazione
|
Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.
|
|
Magico
|
Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
|
|
Monouso
|
Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Prezzo: 22 mo
Munizione: Qualsiasi
Attivazione : Interagire
Questa freccia fatta di levigato corno di animale ha una testa di rinoceronte scolpita al posto della tradizionale punta. Quando una Freccia del Rinoceronte attivata viene scoccata, intorno a essa si forma la sagoma eterea del possente animale. Se Colpisce con Successo, l'attacco infligge 2d6 Danni da Forza aggiuntivi e il bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 19 o cade Prono. Se il Colpo effettuato con la Freccia del Rinoceronte è un Successo Critico, il bersaglio cade Prono a meno che non ottenga un Successo Critico nel Tiro Salvezza.
Fonte: Rhino Shot