Deterrente Runa 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 150 mo
Uso: incisa su un'arma


Questa runa trasforma le armi in strumenti deterrenti.

  • Attivazione R.png: Comando (Mentale); Innesco: Infliggi dei danno a una creatura con un'arma Deterrente; Effetto: La creatura che ha subito danno deve superare un TS su Volontà con CD 20 per non essere pacificata. Una creatura pacificata subisce penalità -2 ai Tiri per Colpire su tutti gli attacchi che non sono Non Letali per 1 minuto e riceve anche un chiaro avvertimento psichico che le intima di smettere di infliggere danni letali.

Fonte: Pacifying