Corazza del Drago Oggetto 16
Non Comune
|
Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
|
|
|
|
Investito
|
Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).
|
|
Invocazione
|
Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
|
|
Magico
|
Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Prezzo: 10.000 mo
Uso: armatura indossata; Volume: 4
Questa Armatura Completa di Pelle di Drago Resiliente Superiore +2, ti fa apparire come uno spaventoso drago. L'armatura è presente in 10 versioni che corrispondono ai 10 tipi di drago comune, sebbene senza dubbio ne esistano anche altre varietà.
- Attivazione : Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Rilasci un attacco di soffio del drago con la forma, il tipo di danno e il Tiro Salvezza che corrispondono al tipo di drago usato per realizzare l'armatura (vedi tabella di seguito). L'arma a soffio infligge 14d6 danni e ogni creatura nell'area deve tentare un Tiro Salvezza base con CD 36.
Tipo di Drago
|
Protegge Contro
|
Arma a Soffio (TS)
|
Argento o bianco
|
Freddo
|
Cono di freddo di 4,5 m (Riflessi)
|
Blu o bronzo
|
Elettricità
|
Linea di elettricità di 9 m (Riflessi)
|
Nero o rame
|
Acido
|
Linea di acido di 9 m (Riflessi)
|
Oro o rosso
|
Fuoco
|
Cono di fuoco di 4,5 m (Riflessi)
|
Ottone
|
Fuoco
|
Linea di fuoco di 9 m (Riflessi)
|
Verde
|
Veleno
|
Cono di veleno di 4,5 m (Tempra)
|
Requisiti di Fabbricazione: I materiali grezzi iniziali devono includere 1.250 mo di Pelle di Drago.
Fonte: Dragonplate