Collana delle Palle di Fuoco Oggetto 5+

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: indossato; Volume: -


Questa collana di perle appare come un cordino di canapa con brillanti perle rosse di varie dimensioni che pendono da esso. Quando attivato, appare brevemente nella sua vera forma: una catena d'oro con sfere anch'esse d'oro appese con eleganti fili. Esistono numerose varianti di collana delle palle di fuoco. Ognuna ha una differente CD del TS base su Riflessi e include una combinazione di sfere che infliggono differenti quantità di danni, come elencato per i vari tipi di seguito. Quando tutte le perle sono state usate, la collana diventa un cordino di canapa non magico.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Effetto: Stacchi dalla collana una sfera, che si illumina di un lucore arancione. Dopo aver attivato una sfera, se tu o chiunque altro procede a scagliarla (un'azione Interagire con il tratto Lancio), questa detona come una palla di fuoco nel punto in cui atterra. Il tuo lancio può posizionare il centro della palla di fuoco ovunque entro 21 metri, fermo restando che, a discrezione del GM, potresti dover effettuare un Tiro per Colpire se il lancio è più difficile del normale. Se nessuno lancia la sfera entro l'inizio del tuo prossimo turno, questa si trasforma in una perla rossa non magica.

Tipo: I; Livello: 5; Prezzo: 44 mo
Una 6d6, due 4d6 (CD 21)


Tipo: II; Livello: 7; Prezzo: 115 mo
Una 8d6, una 6d6, due 4d6 (CD 25)


Tipo: III; Livello: 9; Prezzo: 300 mo
Una 10d6, due 8d6, due 6d6 (CD 27)


Tipo: IV; Livello: 11; Prezzo: 700 mo
Una 12d6, due 10d6, tre 8d6 (CD 30)


Tipo: V; Livello: 13; Prezzo: 1.600 mo
Una 14d6, due 12d6, quattro 10d6 (CD 32)


Tipo: VI; Livello: 15; Prezzo: 4.200 mo
Una 16d6, tre 14d6, quattro 12d6 (CD 36)


Tipo: VII; Livello: 17; Prezzo: 9.600 mo
Una 18d6, tre 16d6, cinque 14d6 (CD 39)


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items