Cerchio di Pietra Oggetto 10+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Struttura 

Quando un oggetto con il tratto struttura viene attivato prende la forma di un edificio o di un'altra struttura magica. L'oggetto deve essere attivato su un lotto di terra libero da altre strutture. La struttura si adatta al terreno naturale, adottando i requisiti strutturali necessari per essere costruito in quella zona. La struttura si sistema attorno a piccoli elementi del paesaggio, come stagni o guglie di pietra, però non può essere creata sull'acqua o altre superfici non solide. Se l'oggetto è attivato sulla neve, dune di sabbia o altre superfici molli con uno strato sottostante solido, le fondamenta (se presenti) della struttura raggiungeranno il terreno solido. Se un oggetto con questo tratto è attivato su una superficie solida ma instabile, come per esempio una palude o un'area tormentata da scosse, ogni giorno effettua una prova semplice con CD 3: in caso di fallimento la struttura inizia a sprofondare o crollare. Quando appare, la struttura non danneggia le creature all'interno dell'area inoltre non può essere creata all'interno di una folla o in un'area densamente popolata. Qualsiasi creatura che venga involontariamente catturata dentro la struttura, quando l'oggetto è attivato, si ritrova illesa all'interno della struttura completa e ha sempre un percorso libero per fuggire. Una creatura all'interno della struttura, quando termina l'attivazione, non viene ferita e atterra illesa sul terreno se si trovava a un piano più alto della struttura.

Uso: tenuto con 1 mano; Volume: - (se non attivato)


Finché non viene attivato, un Cerchio di Pietra ha l'aspetto di una pietra grigia rettangolare grande quanto un pollice.

  • Attivazione (1 minuto) Visualizzare, Interagire; Frequenza: Una volta alla settimana; Effetto: Quando il cerchio viene collocato a terra e attivato, da esso si sviluppa un enorme pilastro di pietra alto 3,9 metri, largo 2,1 metri e del peso di 25 tonnellate. Altre colonne identiche, unite da chiavi di volta, si sollevano dal terreno a formare un cerchio del diametro di 30 metri. Deve esserci abbastanza spazio perché ciò avvenga, altrimenti l'oggetto non si attiva. Durante l'attivazione, allinei il Cerchio di Pietra in modo che sia rivolto verso a un singolo riferimento astronomico come il sole, la luna o una costellazione. Puoi riportare il Cerchio di Pietra alla forma iniziale usando un'azione Interagire per far cadere il pilastro originale. Dopo averlo fatto, il resto della struttura crolla in maniera spettacolare, con le pietre che cadono, si crepano e si sbriciolano fino a ridursi in polvere. Se non inizi un rituale nel Cerchio di Pietra entro 1 giorno dalla sua attivazione, esso ritorna al suo stato originale.

Quando lanci un Rituale di 5° livello o inferiore dentro il Cerchio di Pietra, il primo Fallimento in una prova secondaria viene migliorato di un Grado di Successo (un Fallimento Critico diventa un Fallimento e un Fallimento diventa un Successo). A prescindere dall'esito, una volta completato un rituale all'interno del Cerchio di Pietra quest'ultimo crolla e torna alla sua forma originaria.


Tipo: cerchio di pietra; Livello: 10; Prezzo: 1.000 mo


Tipo: cerchio di pietra superiore; Livello: 19; Prezzo: 32.000 mo
Il cerchio può essere attivato una volta al giorno, fornisce i suoi benefici quando viene lanciato un Rituale di qualsiasi livello, e migliora di un Grado di Successo la prova secondaria con il peggior Grado di Successo, anche se quella prova secondaria è stata superata.


Fonte: Stone Circle