Catapulta Oggetto 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Montata 

Le armi d'assedio montate occupano una certa dimensione e un certo spazio, hanno tipicamente statistiche difensive e sono utilizzate per guerre su larga scala.

Prezzo: 650 mo; Munizioni: pietre (0 mo, Volume 4)


Uso: montata; Spazio: lungo 3 metri, largo 3 metri, alto 1,8 metri
Squadra: da 2 a 4; Competenza: da guerra


CA: 20; Temp: +15; Rifl: +8
Durezza: 10; PF: 60 (SR 30); Immunità: Immunità degli Oggetti


Velocità: 4,5 metri (tirato o spinto)
Un robusto telaio di legno contiene la trave a molla che dona all'arma il suo potere. Alla fine della trave, un incasso di legno a forma di cucchiaio contiene i proiettili, solitamente pesanti pietre. Il braccio viene portato indietro per creare una torsione, poi viene liberato e oscilla bruscamente in avanti, scagliando i proiettili.
Mirare 2.png: 15 metri, distanza minima 15 metri
Caricare 2.png: (Maneggiare) 2 volte, richiede di superare una prova di Atletica con CD 20
Lanciare 1.png: (Attacco, Maneggiare, Incremento di Gittata 45 metri) 5d10 Contundenti, esplosione di 3 metri, Riflessi CD 22


Fonte: Catapult