Calappio dalle Spine Irritanti Calappio 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 15 mo


Immergi spine, spuntoni o aghi di pino in una blanda tossina che causa irritazioni cutanee e gonfiori, legandoli assieme per formare una palla. Quando una creatura entra nel quadretto del calappio, la trappola le lancia contro la palla puntuta, infliggendole 3d8 danni Perforanti. La creatura deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 19.

  • Successo Critico Il bersaglio non subisce effetti.
  • Successo Il bersaglio subisce la metà dei danni.
  • Fallimento Il bersaglio subisce tutti i danni più 1d6 danni da Veleno Persistenti.
  • Fallimento Critico Il bersaglio subisce il doppio dei danni più 2d6 danni da veleno persistenti.

Fonte: Irritating Thorn Snare