Calappio Spirituale Calappio 8

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 90 mo


Questo complicato calappio è dotato di cristalli e bobine stasiane collegati a strani relè elettrici, che funzionano secondo gli stessi principi dei Cantaspiriti eterici. Quando una creatura Incorporea entra nel quadretto del dispositivo, questo rilascia una rete ectoplasmatica che avvolge la forma spettrale della creatura. La creatura deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 26 o è Immobilizzata per 1 round. In caso di Fallimento Critico, la creatura è Immobilizzata per 1 minuto. In entrambi i casi, la creatura Incorporea può provare a Sfuggire (CD 26).


Fonte: Spirit Snare