Calappio Segnalante Oggetto 2
|
|
|
Calappio
|
I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
|
|
Meccanico
|
Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
|
|
Monouso
|
Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
|
|
Trappola
|
Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
|
|
Visivo
|
Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
|
|
|
|
|
|
|
Prezzo: 5 mo
Usando materiali bioluminescenti o reagenti alchemici, attacchi un razzo di segnalazione effimero a un filo o a una piastra a pressione. Quando una creatura di taglia Piccola o più grande entra nel quadretto, questo razzo viene sparato in cielo. Per una creatura con una chiara visione del cielo, il bagliore è visibile da un massimo di 3,6 chilometri di distanza in una giornata limpida o da un massimo di 9 chilometri di distanza in una notte limpida.
Fonte: Flare Snare