Calappio Fumogeno Calappio 1+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.


Crei un calappio che rilascia una densa nube di fumo quando una creatura entra nel suo quadretto, riempiendo un’aria specifica. Tutte le creature nell’area sono Occultate, e quelle creature considerano occultate tutte le altre creature. Il fumo dura 1 minuto o finché non viene disperso da un vento forte.


Tipo: Inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
Il fumo riempie il quadretto del calappio e tutti i quadretti adiacenti.


Tipo: Superiore; Livello: 7; Prezzo: 60 mo
Il fumo riempie un’esplosione di 6 metri, centrata sul quadretto del calappio.


Requisiti di Fabbricazione Un Bastone di Fumo inferiore per la versione inferiore, oppure un bastone di fumo superiore per la versione superiore.


Fonte: Smoke Screen Snare