Calappio Fumogeno Calappio 1+
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Calappio
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I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
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Meccanico
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Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Crei un calappio che rilascia una densa nube di fumo quando una creatura entra nel suo quadretto, riempiendo un’aria specifica. Tutte le creature nell’area sono Occultate, e quelle creature considerano occultate tutte le altre creature. Il fumo dura 1 minuto o finché non viene disperso da un vento forte.
Tipo: Inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
Il fumo riempie il quadretto del calappio e tutti i quadretti adiacenti.
Tipo: Superiore; Livello: 7; Prezzo: 60 mo
Il fumo riempie un’esplosione di 6 metri, centrata sul quadretto del calappio.
Requisiti di Fabbricazione Un Bastone di Fumo inferiore per la versione inferiore, oppure un bastone di fumo superiore per la versione superiore.
Fonte: Smoke Screen Snare