Baluardo Spezzamaledizioni Oggetto 17

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 14.500 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: 4


Questo Scudo Torre (Durezza 14, PF 56, SR 28) è formato da piastre esagonali di legno interconnesse bordate di metallo. Sono dipinte di un verde acceso e ognuna reca una runa che protegge dalle Maledizioni. Finché tieni questo Scudo Alzato, ottieni Bonus di Circostanza +1 ai TS contro incantesimi che ti bersagliano, che aumenta a +2 contro le Maledizioni. Puoi liberare l'energia conservata nello scudo per distruggere una maledizione prima che possa influenzarti.

  • Attivazione R.png: Comando; Frequenza: Una volta al giorno; Requisiti: Il Baluardo Spezzamaledizioni; Innesco: Sei bersaglio di un incantesimo di Maledizione; Effetto: Attivi le contromisure dello scudo, che lancia Rimuovi Maledizione di 8° livello con modificatore di Contrasto +27 contro la Maledizione innescante.

Fonte: Cursebreak Bulwark