Balisse (Angelo Confessore)Creatura 8

NB 

La creatura è di Allineamento Neutrale Buono.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Angelo 

Questa famiglia di celestiali è nativa del piano del Nirvana. Molti angeli sono neutrali buoni, hanno Scurovisione e debolezza contro i danni da male.

Celestiale 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento buono sono chiamate celestiali. I celestiali possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Angelo

Le schiere celestiali degli angeli sono composte da messaggeri e guerrieri, suddivisi in cori in base alle loro capacità e competenze. La maggior parte degli angeli è neutrale buona e vive nel Nirvana, il piano della virtù e dell'illuminazione. Esistono però alcuni angeli, tra cui diverse divinità angeliche, che possiedono allineamenti diversi e che addirittura dimorano su altri piani. A prescindere dall'allineamento, gli angeli restano messaggeri benevoli dotati di aure magiche con cui aiutare i loro alleati.


Per maggiori informazioni vedi Angelo!

Ricordare Conoscenze - Celestiali (Religione): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +18 (+20 per individuare bugie e illusioni); Scurovisione
Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; Linguaggi
Abilità Acrobazia +14, Diplomazia +17, Religione +18
For +5, Des +2, Cos +4, Int +1, Sag +6, Car +5


Oggetti Scimitarra Poderosa +1
CA 26, Temp +16, Rifl +12, Vol +18; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 145
Debolezze Male 10
Resistenze Fuoco 15
Velocità 9 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png scimitarra infuocata +20 [+15/+10] (Fuoco, Impeto, Bene, Magico, Spazzare) Danni 2d6+8 taglienti più 1d6 da fuoco e 1d6 da bene

Incantesimi Innati Divini CD 26

Rituali CD 26

 

Angelo Guida 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Mentre è Invisibile, un balisse può attaccarsi spiritualmente a un mortale Non Malvagio. Quando lo fa, si fonde con il corpo del mortale e non è in grado di usare nessuno dei suoi incantesimi o capacità se non per interagire con il mortale. Deve usare Angelo Guida di nuovo per lasciare il mortale. Mentre è fuso con il mortale, il balisse può assumere una forma a sua scelta che soltanto il mortale può vedere, come un piccolo angelo sulla spalla del mortale. ln alternativa, può comunicare con il mortale usando una voce incorporea che soltanto il mortale può udire.

Armamento Infuocato

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Mentre un balisse la impugna, ogni arma ottiene l'effetto di una runa di proprietà Infuocata.

Aura del Confessore

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

6 metri. Le creature nell'aura del balisse sono soggette a Zona di Verità (CD 23). Inoltre, se queste creature scelgono di esprimere onestamente i loro sentimenti conflittuali, l'aura li aiuta a esprimere a parole quei sentimenti.

Marchio dell'Impenitente 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Frequenza: Una volta al giorno.


Effetto: Il balisse marchia una creatura Malvagia entro la sua Aura del Confessore come irredimibile. Può farlo solo dopo un tentativo fallito di convincere la creatura a pentirsi. La creatura toccata subisce penalità di status -1 a CA e ai TS, riduce le sue Resistenze di 2 e ottiene Debolezza 2 ai Danni da Bene. La durata dipende dal TS su Volontà con CD 26 del bersaglio.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La durata è 1 round.
  • Fallimento: La durata è 1 giorno.
  • Fallimento Critico: La durata è permanente.

Descrizione

I balisse, o angeli confessori, cercano di aiutare i mortali tormentati dai dilemmi morali o dalle crisi di fede. Preferiscono guidare le persone a prendere una decisione spontaneamente, anziché esigere obbedienza a una causa superiore, poiché le convinzioni intrinseche sono persino più potenti della cieca obbedienza. Sebbene molti balisse siano fondamentalmente onesti, spesso usano la loro capacità di angeli guida per apparire meno intimidatori e ridurre possibilità che il mortale si limiti a piegarsi al volere di un essere ovviamente divino. I balisse si formano spesso dalle anime di coloro che hanno compiuto atti malvagi ma sono stati redenti. Molti servono la dea Sarenrae, ma possono servire anche altre divinità e Signori Empirei buoni.


Fonte: Balisse