Atroce Runa 9

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 700 mo
Uso: incisa su un'arma


Quando il tuo Tiro per Colpire con questa arma è un colpo critico e ottiene l'effetto dì specializzazione del critico, ottieni un beneficio aggiuntivo in base al gruppo cui appartiene l'arma.

  • Arco La prova di Atletica per liberare il proiettile ha CD 20.
  • Arma Inastata Puoi spostare il bersaglio fino a 3 metri.
  • Ascia Puoi danneggiare una terza creatura, con le stesse restrizioni.
  • Coltello Il bersaglio subisce penalità di status di -1,5 metri alla sua Velocità mentre ha Danno da Sanguinamento Persistente.
  • Dardo Il danno base Persistente da Sanguinamento aumenta a 2d6.
  • Fionda Il bersaglio subisce anche penalità di status di -3 metri alla sua Velocità per 1 round se fallisce il Tiro Salvezza.
  • Lancia La condizione Maldestro dura per 2 round.
  • Martello Puoi scagliare il bersaglio lontano da te di 1,5 metri.
  • Mazzafrusto Sposti il bersaglio dì 1,5 metri. Non puoi allontanarlo da te, ma puoi spostarlo in un'altra dìrezione a tua scelta.
  • Piccone Il danno extra dell'effetto di specializzazione del critico aumenta a 4 per dado di danno dell'arma.
  • Randello Puoi scagliare il bersaglio lontano fino a 4,5 metri.
  • Rissa Il bersaglio subisce penalità di circostanza -4 ai suoi TS.
  • Scudo Puoi scagliare il bersaglio lontano fino a 3 metri.
  • Spada Il bersaglio è Impreparato fino alla fine del tuo prossimo turno.

Fonte: Grievous