Armatura di SiccatiteOggetto 12+

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Uso: armatura indossata; Volume: varia in base all'armatura


Le armature di Siccatite devono essere indossate insieme a indumenti protettivi, perciò sono più pesanti di altri tipi di corazze; aggiungi 1 Volume al peso consueto dell'armatura. Quando indossi un'armatura di siccatite fredda sei protetto dagli effetti ambientali di caldo intenso ed estremo; quando ne indossi una di siccatite calda sei protetto dagli effetti ambientali di freddo intenso ed estremo. Un avversario che ti ha Afferrato o Trattenuto con il proprio corpo mentre indossi un'armatura di siccatite di qualità standard subisce 4 danni da energia alla fine del suo turno (danni da fuoco o da freddo rispettivamente per la Siccatite calda o fredda), o 6 danni se indossi un'armatura di siccatite di qualità alta.


Tipo: armatura di siccatite di qualità standard; Livello: 12; Prezzo: 1.600 mo + 160 mo per Volume; Requisiti di Fabbricazione: I materiali grezzi iniziali devono includere Siccatite per almeno 200 mo + 20 mo per Volume.


Tipo: armatura di siccatite di qualità alta; Livello: 19; Prezzo: 32.000 mo + 3.200 mo per Volume; Requisiti di Fabbricazione: I materiali grezzi iniziali devono includere Siccatite per almeno 16.000 mo + 1.600 mo per Volume.


Fonte: Siccatite Armor