Armature di Mithral Oggetto 12+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Uso: armatura indossata; Volume: varia in base all'armatura


Un'armatura di Mithral è più leggera del normale di 1 Volume (oppure ha Volume Leggero se il suo Volume normale è 1, non ci sono effetti su un'armatura che normalmente ha Volume Leggero). È più facile da indossare rispetto a una normale armatura di metallo, abbassando il punteggio di Forza necessario per ignorare la penalità alle prove di 2 e diminuendo la penalità a Velocità di 1,5 metri.


Tipo: armatura di mithral di qualità standard; Livello: 12; Prezzo: 1.600 mo + 160 mo per Volume
Requisiti di Fabbricazione: I materiali grezzi iniziali devono includere Mithral per almeno 200 mo + 20 mo per Volume.


Tipo: armatura di mithral di qualità alta; Livello: 19; Prezzo 32.000 mo + 3.200 mo per Volume
Requisiti di Fabbricazione: I materiali grezzi iniziali devono includere Mithral per almeno 16.000 mo + 1.600 mo per Volume.


Fonte: Mithral Armor