Ariete da Sfondamento Oggetto 5+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Portatile 

Le armi d'assedio portatili, come gli arieti, sono adattabili, possono essere trasportate più facilmente e svolgere un ruolo prezioso nelle guerre su larga scala, nei conflitti minori o persino nell'esplorazione.

Uso: portatile, tenuto in 12 mani; Volume: 20
Squadra: 6; Competenza: da guerra


Semplice ma potente, un ariete da sfondamento è un albero spogliato dei suoi rami con un'estremità ricoperta di ferro, spesso a forma di testa d'ariete. Grosse maniglie sono fissate ai lati affinché una squadra possa sollevarlo e trasportarlo.
Speronare 2.png: Requisiti: Gli altri membri della squadra hanno Preparato l'azione Avanzare al tuo ordine; Effetto: Tu e la squadra Avanzate, con una distanza massima pari alla Velocità del membro più lento della squadra, poi effettuate un Colpo in mischia con l'ariete contro una struttura o un oggetto incustodito e stazionario. Questo Colpo infligge danni pari a 5d8 + il modificatore di Forza più alto tra quelli dei membri della squadra.


Tipo: ariete da sfondamento; Livello: 5; Prezzo: 160 mo


Tipo: ariete da sfondamento coperto; Livello: 6; Prezzo: 250 mo
Sebbene abbia la stessa attività Speronare di un ariete da sfondamento normale, un ariete da sfondamento coperto ha un tettuccio protettivo attaccato a grandi ruote. Ciò fornisce ai membri della squadra Copertura Superiore contro gli attacchi dall'esterno. La Copertura è sui fianchi sinistro e destro, ma aperta davanti e dietro in modo da permettere di operare l'ariete. Il tetto ha CA 23, Durezza 12, 48 PF e SR 24. Rompere il tetto non influenza le operazioni dell'ariete da sfondamento, ma ne elimina la Copertura.


Fonte: Battering Ram