Apparato Inesplicabile Oggetto 17

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 19.000 mo
Uso: indumento indossato; Volume: 2


Questa strana e complicata imbracatura calza perfettamente il torso. Una volta investito questo apparato, numerosi arti artificiali dotati di vari attrezzi, morse e lenti scattano in azione, seguendo senza sforzo i tuoi comandi mentali.

Quando usi questo apparato, ottieni bonus di oggetto +3 alle prove di Artigianato per Fabbricare, Guadagnare e Riparare, oltre a ridurre il tempo minimo richiesto per Fabbricare un oggetto ad 1 giorno. Se hai successo nella tua prova per Fabbricare e impieghi ulteriore pausa per continuare a lavorare sull'oggetto dopo il numero minimo di giorni, ogni giorno che impieghi riduce il costo rimanente in materiali grezzi di una quantità basata sul tuo livello +1 e sul tuo grado di competenza in Artigianato; con un successo critico, ogni giorno riduce il costo rimanente in materiali grezzi di una quantità basata sul tuo livello +2 e sul tuo grado di competenza. Se sei al 20° livello, con un successo critico la tua progressione è di 50 mo, 100 mo, 200 mo 0 350 mo per i gradi di competenza Addestrato, Esperto, Maestro o Leggendario, rispettivamente.

  • Attivazione 2.png: comando, Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Comandi all'apparato di rattoppare magicamente un oggetto che tieni in mano o che si trova entro 1,5 metri da te. L'oggetto è riparato come con un incantesimo Riparare di 3° livello. Questo effetto dura per 10 minuti, al termine dei quali l'oggetto ritorna al suo stato non riparato, a meno che tu non lo abbia Riparato prima del termine.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items