Antimagia Runa 15
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Abiurazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Prezzo: 6.500 mo
Uso: incisa su un'armatura
Questa complessa runa disloca l'energia degli incantesimi, concedendoti bonus di status +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti magici.
Attivazione: comando; Frequenza: una volta al giorno; Innesco: Un incantesimo ti bersaglia o sei incluso nella sua area; Effetto: L'armatura tenta di Contrastare l'incantesimo innescante con l'effetto di un incantesimo Dissolvi Magie di 7° livello con un modificatore di contrasto +26.
Requisiti di Fabbricazione: Fornisci un lancio di Dissolvi Magie.
Fonte: Antimagic