Anello del Ventriloquo Oggetto 3+

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: indossato; Volume: -


Questo elegante anello di rame ha minuscole immagini di usignoli incise lungo la sua circonferenza. Ottieni bonus di oggetto +1 alle prove di Inganno.

  • Attivazione 3.png: Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Ruotare l'anello attorno al tuo dito ti permette di proiettare magicamente la tua voce, con l'effetto di un incantesimo Ventriloquio (CD 19).

Tipo: Standard; Livello: 3; Prezzo: 60 mo


Tipo: Superiore; Livello: 9; Prezzo: 670 mo
L'anello concede bonus +2. Quando attivi l'anello ottieni gli effetti di Ventriloquio di 2° livello (CD 27). Puoi attivare l'anello un qualsiasi numero di volte al giorno.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items