Ali Meccaniche Oggetto 3+

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Meccano 

I meccani sono Costrutti intricati e complessi che possono essere programmati per eseguire particolari funzioni. Non tutti devono essere attivati quotidianamente, ma se lo richiedono hanno la capacità attivazione nel proprio blocco statistiche.

  • Una creatura meccano deve essere ricaricata regolarmente per poter funzionare.
  • Gli oggetti meccano funzionano grazie a meccanismi, ma non richiedono per forza di essere ricaricati ogni giorno.

Attivazione

Per continuare a funzionare, un veicolo o una creatura meccano deve essere caricati tramite una chiave specifica. Ciò richiede la quantità di tempo indicata alla voce attivazione del meccano, che mostra anche l'autonomia di quest'ultimo una volta attivato; dopo tale durata il meccano diventa inattivo e immobile finché non viene attivato di nuovo. Alcune abilità dei veicoli o creature meccano richiedono che essi consumino parte dell'autonomia residua. Non possono spenderne più di quanta ne abbiano e si spengono immediatamente quando si riduce a 0. Se non è chiaro quando è avvenuta l'ultima attivazione, gran parte dei veicoli meccano e dei meccani viene ricaricata una volta esaurita circa metà della propria autonomia. Il pilota può mettere un veicolo meccano in modalità stand-by come attività da tre azioni, mentre una creatura meccano deve effettuare autonomamente tale attività. In modalità stand-by l'autonomia non diminuisce.

  • Una creatura può tentare di Disattivare un Congegno per scaricare un meccano (con la CD indicata alla voce attivazione).
  • Per ogni successo un veicolo meccano perde 10 minuti di autonomia, mentre una creatura meccano perde 1 ora. Ciò può essere fatto anche se il meccano è in modalità stand-by.

I veicoli meccano Rotti non mantengono efficacemente la carica. In ogni round, la prima volta che un veicolo meccano Rotto si muove deve tentare una prova semplice con CD 5. In caso di fallimento perde 10 minuti di autonomia.

Uso: unito a un'arma da lancio; Volume: -


Queste delicate ali meccaniche permettono alle armi da lancio di librarsi in aria ad alta velocità, eseguendo virate e altre manovre aeree. Le ali meccaniche hanno anche diversi tipi di effetti speciali a seconda del tipo. Devono essere unite a un'arma da lancio e caricate per poter funzionare. A un'arma da lancio a cui sono state unite un paio di ali meccaniche non è possibile unire altro, altrimenti le ali cessano di funzionare.

Attaccare o staccare un paio di ali meccaniche a un'arma da lancio richiede un Kit da Riparazione e il processo dura 10 minuti. Caricare un paio di ali meccaniche attaccate richiede tre azioni Interagire. Esistono diversi tipi di ali meccaniche, con effetti diversi.


Tipo: ali meccaniche ritornanti; Livello: 3; Prezzo: 50 mo
Quando effettui un Colpo con l'arma a cui sono attaccate un paio di ali meccaniche ritornanti e le ali sono cariche, le ali ti fanno volare l'arma in mano al termine del Colpo. Se le mani sono occupate quando l'arma ritorna, le ali si librano a un metro da terra. Alla fine del tuo turno, le ali si scaricano; non funzionano più fino a quando non vengono caricate. Se non stai tenendo in mano l'arma quando le ali meccaniche ritornanti si scaricano, l'arma cade a terra.


Tipo: ali meccaniche autoguidate; Livello: 12; Prezzo: 1.800 mo
Quando effettui un Colpo con l'arma a cui sono attaccate un paio di ali meccaniche autoguidate e le ali sono cariche, le ali inseguono il tuo bersaglio, volando attraverso le coperture ed evitando gli ostacoli. Ignori la condizione Occultato del bersaglio e riduci la Copertura del bersaglio di un grado (da Copertura Inferiore a Nessuna Copertura, da Copertura Standard a Copertura Inferiore o da Copertura Superiore a Copertura Standard). Una volta completato il Colpo, le ali si scaricano; non funzionano più fino a quando non vengono ricaricate.


Fonte: Wind-up Wings