Zanna di Vipera Oggetto 14

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Prezzo: 850 mo
Uso: applicato a un'arma; Volume: -
Attivazione: R.png visualizzare; Innesco: Una creatura entro la tua Portata usa un'azione Maneggiare o Movimento, fa un attacco a distanza oppure abbandona un quadretto durante l'azione Movimento che sta usando; Requisiti: Sei Maestro con l'arma applicata.


Quando attivi questo teschio di vipera rinforzato con della resina, fai un Attacco di Opportunità contro la creatura innescante. Se possiedi già Attacco di Opportunità, puoi attivare la zanna di vipera come azione gratuita.


Fonte: Viper's Fang