Zampa di Leone Oggetto 11
|
|
|
Magico
|
Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
|
|
Monouso
|
Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
|
|
Talismano
|
Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.
|
|
Trasmutazione
|
Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.
|
|
|
|
|
|
|
|
Prezzo: 300 mo
Uso: applicato a un'arma; Volume: -
Attivazione : Interagire; Requisiti: Sei Non Individuato da una creatura e sei Maestro in Furtività.
Questa zampa essiccata di una possente bestia ti concede le capacità di un predatore. Quando attivi la zampa, impari a balzare sulla preda con un movimento fluido. Avanzi e poi Colpisci con l'arma a cui è applicata contro una creatura da cui sei Non Individuato. Rimani Non Individuato dalla creatura fino a dopo il tuo Colpo.
Fonte: Lion Claw