Zainetto per Ogni Evenienza Oggetto 3+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: indossato sulla cintura; Volume: -


Costruito con materiale verde e decorato con un Glifo della Strada Aperta di colore bianco, una decina o più di piccole tasca delimitano l'interno di questo zainetto. Lo zainetto è incantato così che ogni tasca contenga equipaggiamento comune e non magico, ogni oggetto valga non più di 1 mo, come un gessetto, acciarino e pietra focaia e un cordino. Non contiene nessuna armatura, scudo, arma od oggetti fatti di qualche tipo di materiale prezioso. Tieni traccia del valore esatto dell'equipaggiamento che recuperi dallo zainetto. Lo zainetto si svuota dopo che oggetti di tua scelta per un valore di 8 mo vengono rimossi, dopo ciò diventa uno zaino non magico.

  • Attivazione: 1 minuto Interagire; Frequenza: una volta all'ora; Effetto: Estrai un qualsiasi numero di pezzi di equipaggiamento non magico dallo zainetto con un valore combinato di 1 mo o meno.

Tipo: zainetto per ogni evenienza; Livello: 3; Prezzo: 20 mo


Tipo: zainetto per ogni evenienza superiore; Livello: 7; Prezzo: 100 mo
La tasca dello zainetto contiene equipaggiamento non magico che vale non più di 5 mo ognuno. Puoi estrarre un qualsiasi numero di pezzi di equipaggiamento non magico dallo zainetto con un valore combinato di 5 mo o meno, e lo zaino si svuota dopo che oggetti per un valore di 45 mo vengono rimossi.


Fonte: Everyneed Pack