Uomo MoscaCreatura 7

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Aberrazione 

Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.

 

Il Vescovo Rosso

Il più importante tra gli uomini mosca di Golarion è il Vescovo Rosso, un sacerdote di Pazuzu i cui piani misteriosi che riguardano la piccola cittadina Varisiana di Sandopint sono incentrati sulla raccolta e sulla manipolazione di gruppi di avventurieri. Il Vescovo Rosso cerca di preparare un gruppo che, un giorno, anche se a sua insaputa, possa servire come catalizzatore ultimo per dare vita a un devastante piano segreto nella regione.


Per maggiori informazioni vedi Uomo Mosca!

Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23


Percezione +15; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Silvano, Sottocomune (non può parlare nessuna lingua); Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +16, Furtività +16, Natura +13, Occultismo +15, Società +13
For +2, Des +5, Cos +4, Int +2, Sag +4, Car +5


CA 26, Temp +13, Rifl +18, Vol +15
PF 90
Velocità 7,5 metri, Volare 15 metri
Mischia 1.png artiglio +16 [+12/+8] (Accurata, Agile) Danni 2d8+4 taglienti

Incantesimi Innati Occulti CD 25, attacco +17

 

Agente del Fato 3.png

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Frequenza: Una volta al giorno.


Effetto: L'uomo mosca lancia un incantesimo di 5° livello o inferiore che normalmente necessita di 2 o meno azioni per essere lanciato, sia che abbia tali incantesimi tra i suoi incantesimi innati o meno. Può usare questa capacità solo se facendolo indirizza il corso del destino verso un disastro o un evento di altro tipo altrettanto memorabile. Il GM determina che cosa comporti il corso del destino, ad esempio lanciare Scena Illusoria per attirare qualcuno verso un luogo sinistro, lanciare Inviare per mandare un messaggio importante a qualcuno nel preciso istante in cui deve riceverlo o lanciare Stretta Corrosiva per indebolire una struttura e provocare un qualche tipo di calamità necessaria.

Aura

L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.

Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.

Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.

Sguardo Portentoso

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Aura di 9 metri. Quando una creatura termina il suo turno nell'aura, deve tentare un TS su Volontà con CD 25. Una creatura che fallisce è Spaventata 1 (o Spaventata 2 in caso di Fallimento Critico). L'uomo mosca può disattivare o attivare questa aura con un'azione singola con il tratto Concentrazione.

Sguardo Focalizzato 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

L'uomo mosca fissa con il suo sguardo una creatura che è in grado di vedere entro 9 metri. Il bersaglio deve tentare immediatamente un TS su Volontà contro lo sguardo portentoso dell'uomo mosca. Se la creatura è già Spaventata quando tenta questo Tiro Salvezza, in caso di Fallimento diventa Sbigottita 1 per 24 ore oltre all'effetto Spaventato. Dopo aver tentato il suo Tiro Salvezza, la creatura è quindi temporaneamente immune per 1 minuto.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Descrizione

Si sa poco delle strane creature note come uomini mosca, tranne che, quando si palesano, il disastro è assicurato. L'uomo mosca si crede un agente del fato, un fato devastante e distruttivo. Chi incontra un uomo mosca, spesso non si ricorda nulla, ma vive perseguendo, a sua insaputa, gli obiettivi e gli oscuri piani della creatura.

Il nome "uomini mosca" non è, ovviamente, quello che queste creature usano per chiamare loro stesse, ma un termine affibbiato loro da chi le ha viste e ha raccontato i tormenti che ne sono seguiti. Ognuna di esse ha il suo nome proprio, o una serie di nomi da usare nelle situazioni più svariate, ma non hanno alcun bisogno di un appellativo comune per identificare la loro specie.


Fonte: Mothman