Tesi delle Mille Lame Oggetto 9

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Extradimensionale 

Questo effetto o oggetto crea uno spazio extradimensionale. Un effetto extradimensionale posto all'interno di un altro spazio extradimensionale cessa di funzionare fino a quando non viene rimosso.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 600 mo
Uso: tenuto in 1 mano; Volume: L


Questa serie di fogli di carta di riso laccata, rilegata su del bambù flessibile, contiene una pletora di saggi calligrafici e dipinti sull'arte della guerra, in modo particolare sull'uso di varie armi e sul modo in cui schierare tatticamente i guerrieri dotati di tali armi per ottenerne il massimo vantaggio possibile. Consultare la tesi concede Bonus di Oggetto +2 alle prove di Sapienza Bellica. Come molti compendi per studiosi, quest'utilizzo richiede di tenere la tesi in una mano.

La tesi funge anche da arsenale extradimensionale per armi e munizioni. Ha una capacità di 5 Volume e può contenere solo armi e munizioni. Tu e altri potete Interagire con la tesi per immettervi o recuperare da essa un'arma o una munizione, come con un contenitore normale.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: La Tesi delle Mille Lame si srotola con enfasi e le armi contenute si dispongono in parata nell'aria, fluttuando comodamente a portata di mano. Per 1 minuto puoi usare un'azione gratuita per Interagire ed estrarre una delle armi fluttuanti. Anche altri possono tentare di prenderle al volo, ma è richiesto un Successo Critico in una prova di Disarmare. Non puoi riporre armi nella tesi finché non è trascorso un minuto.

Fonte: Thousand-Blade Thesis