Stivali Alati Oggetto 10

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 850 mo
Uso: calzature indossate; Volume: L


Fatti di morbida pelle con delicate ali bianche fissate ai tacchi, questi stivali sono infusi di potente magia dell'aria. Quando precipiti indossando questi stivali, gli stivali lanciano Caduta Morbida su di te. Questo beneficio non può innescarsi di nuovo per i successivi 10 minuti.

  • Attivazione 2.png: comando, Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Pronunci una parola di comando e batti i tacchi degli stivali uno contro l'altro per far si che le ali si animino e battano rapidamente, concedendoti Velocità di Volare 9 metri per 10 minuti.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items