Spirale Avvinghiante Oggetto 6+

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Uso: applicato a un'arma; Volume: -
Attivazione G.png: Visualizzare; Requisiti: Sei Esperto in Atletica; Innesco: Il tuo Colpo con l'arma a cui è applicato danneggia una creatura.


Questo talismano, una brillante spirale rossa calda al tatto e vagamente somigliante a un Serpente, si avvolge interamente attorno alla tua arma. Quando attivi l'effetto di questo Talismano, tenta di entrare in Lotta con la creatura colpita. Con un Successo, al posto degli effetti consueti della Lotta, la spirale si avvolge attorno al bersaglio con un'estremità, restando attaccata alla tua arma. Per liberarsi, l'avversario deve superare una prova di Sfuggire con CD 20. La spirale si rompe se ti allontani ulteriormente dall'avversario, ma non se ti avvicini.


Tipo: spirale avvinghiante; Livello: 6; Prezzo: 50 mo


Tipo: spirale avvinghiante superiore; Livello: 13; Prezzo: 450 mo
La CD per Sfuggire è 30.


Fonte: Binding Coil